一条酸菜鱼

花样滑冰旋转接续步定级及基础分值(单人)

杳杳🐇:

#请勿转出lofter,谢谢


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满足一个条件为1级,两个条件为2级,三个条件为3级,四个条件为4级。


 


接续步


1)自始至终保持难的转体和步法的最少变化(1级)、简单多样性(2级)、多样性(3级),复杂性(4级规定)这些都是提级的必要条件


2)转体(转体步法)身体充分地转动在任何一个方向上(左和右),在每


个转体方向上至少占整个图案的1/3


3)肢体动作的利用至少占总图案的1/3


4)接续步中每只滑足都要完成3个难的转体步法并且有明显的节奏。


 


难的转体和步法种类:twizzle、bracket(括弧)、loop(结环)、counter(外勾)、counter(内勾)、choctaw。


最少变化:必须至少包括5个难的转体和步法,没有任何一种可以计算超过2次。


简单多样性:必须至少包括7个难的转体和步法,没有任何一种可以计算超过2次。


多样性:必须至少包括9个难的转体和步法,没有任何一种可以计算超过2次。


复杂性:至少包括11个难的转体和步法,没有任何一种可以计算超过2次,其中5种必须完成在两个方向上。


运用肢体动作是指手臂和/或头部和/或躯干部和/或臀部和/或腿部动作的联合至少清晰的占接续步的1/3,这些动作必须影响躯干核心部分的平衡。


 


 


旋转【条件2-13在一套节目中只计一次(第一次)】


1)难的变化(表现多次时按下列规定的限制来计算)


2)用跳完成换足


3)在旋转中不换足的跳跃


4)在同足上难的姿势变换


5)难的进入旋转


6)变刃:在蹲转(只在后内刃变前外刃),燕式转,弓身转和比利曼旋转


中有清晰的变刃


7)3种基本姿势在第二只脚上


8)在蹲转或燕式转中由彼此立即相接的两个方向的旋转


9)在燕式、蹲转、弓身转或贝尔曼旋转中有清晰地加速度


10)在没有变姿势/难的变化,换足或变刃情况下至少转8周(燕式转、弓


身转、任何基本姿势难的变化、或只在联合旋转中非基本姿势下难的变


化)


11)难的跳进在跳接转/旋转用跳进入


弓身转附加条件


12)清晰的后弓身变侧弓身或相反的姿势变化,在每种姿势下至少转2周


(如弓身转是其它旋转的一部分也给予计算)


13)弓身转后的贝尔曼姿势(短节目-弓身转8周后)


 


 


接续步


StSqB——1.5


StSq1——1.8


StSq2——2.6


StSq3——3.3


StSq4——3.9


编排接续步【只有固定分值】


ChSq——2.0


 


旋转


直立转


UspB——1.0


Usp1——1.2


Usp2——1.5


Usp3——1.9


Usp4——2.4


弓身转


LSpB——1.2


LSp1——1.5


LSp2——1.9


LSp3——2.4


LSp4——2.7


燕式转


CSpB——1.1


CSp1——1.4


CSp2——1.8


CSp3——2.3


CSp4——2.6


蹲转


SSpB——1.1


SSp1——1.3


SSp2——1.6


SSp3——2.1


SSp4——2.5


跳接旋转(旋转缩写前加F)


FUSpB——1.5


FUSp1——1.7


FUSp2——2.0


FUSp3——2.4


FUSp4——2.9


FLSpB——1.7


FLSp1——2.0


FLSp2——2.4


FLSp3——2.9


FLSp4——3.2


FCSpB——1.6


FCSp1——1.9


FCSp2——2.3


FCSp3——2.8


FCSp4——3.2


FSSpB——1.7


FSSp1——2.0


FSSp2——2.3


FSSp3——2.6


FSSp4——3.0


换足不换姿势


(F)CUSpB——1.5


(F)CUSp1——1.7


(F)CUSp2——2.0


(F)CUSp3——2.4


(F)CUSp4——2.9


(F)CLSpB——1.7


(F)CLSp1——2.0


(F)CLSp2——2.4


(F)CLSp3——2.9


(F)CLSp4——3.2


(F)CCSpB——1.7


(F)CCSp1——2.0


(F)CCSp2——2.3


(F)CCSp3——2.8


(F)CCSp4——3.2


(F)CSSpB——1.6


(F)CSSp1——1.9


(F)CSSp2——2.3


(F)CSSp3——2.6


(F)CSSp4——3.0


不换足的联合旋转


(F)CoSpB——1.5


(F)CoSp1——1.7


(F)CoSp2——2.0


(F)CoSp3——2.5


(F)CoSp4——3.0


换足的联合旋转


(F)CCoSpB——1.7


(F)CCoSp1——2.0


(F)CCoSp2——2.5


(F)CCoSp3——3.0


(F)CCoSp4——3.5



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